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3dmax象鼻山怎么做的

发表时间:2024-10-26 02:44:28 来源:网友投稿

在3ds Max中制作象鼻山,首先创建一个长方体,将其拉伸变形,使其一端细长。接着使用“挤出”修改器将长方体一端挤出,形成象鼻的形状。然后制作一个圆环,调整半径和分段,使其适合作为象鼻山的基础。将圆环沿Z轴阵列,形成山体轮廓。用“布尔”修改器将圆环与长方体相减,形成山体与地面的交界。最后添加“噪波”修改器给山体添加自然纹理,用“漫反射”材质赋予颜色,调整光照和摄像机角度,即可完成象鼻山的制作。

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