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3dmax中怎么做梯形

发表时间:2024-10-26 02:45:19 来源:网友投稿

在3ds Max中创建梯形,您可以按照以下步骤操作:

打开3ds Max,创建一个矩形或正方形,这将是梯形的一个基础形状。

选择矩形或正方形,进入修改器列表(Modifier List),找到“Extrude”(拉伸)修改器。

在“Extrude”修改器的参数中,找到“Amount”(数量)选项,设置一个负值,比如-10,这将使矩形沿Z轴方向向内拉伸,形成梯形的上底。

接着选择“Edit Poly”修改器,它允许您编辑多边形。

在顶点选择模式下,选择梯形的上底所有顶点,按“Ctrl+X”删除这些顶点。

重新选择“Extrude”修改器,这次设置一个正值,比如10,这将使梯形的上底向外拉伸,形成梯形的下底。

现在您应该有一个梯形形状。您可以根据需要调整“Extrude”修改器的“Amount”值来改变梯形的高度。

使用“ Chamfer”修改器,您可以调整梯形两侧的斜边,使它们看起来更加自然。

最后您可以使用“Bevel”修改器来给梯形的边缘添加斜面,使形状看起来更加精细。

通过这些步骤,您就可以在3ds Max中创建一个基本的梯形形状了。

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