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3dmax挖空怎么做

发表时间:2024-10-26 02:45:27 来源:网友投稿

在3ds Max中挖空物体,首先需要选择一个可挖空的物体,如圆柱体或立方体。接着在修改器列表中选择“布尔”(Boolean)修改器。将需要挖空的物体设置为“子对象”模式,并选择“面”子对象级别。然后选择需要挖空的面,创建一个新面作为挖空面,并调整其大小和位置以匹配目标。最后在布尔修改器的“操作”区域中选择“减去”模式,点击“拾取操作对象”并选择另一个物体。这样第一个物体就会被第二个物体挖空,形成所需的挖空效果。记得在挖空前后保存原始物体,以便于调整。

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