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3dmax挖洞怎么做的

发表时间:2024-10-26 02:46:08 来源:网友投稿

在3ds Max中挖洞,首先创建一个平面几何体作为基础,然后选择“修改器”中的“布尔”修改器。接着在“布尔”修改器中设置一个圆锥体作为切割体,并调整其位置以覆盖目标平面几何体的挖洞区域。之后设置“操作”选项为“减去”并确认,这样圆锥体就会从平面几何体中挖去相应形状的洞。最后调整圆锥体的大小和位置,直到达到满意的挖洞效果。完成这些步骤后,就可以得到一个带有洞的平面几何体了。

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