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3dmax外部参照材质怎么使用

发表时间:2024-10-26 04:41:17 来源:网友投稿

在3ds Max中,外部参照材质的使用方法如下:首先创建一个材质并将其保存为外部文件,如.mtl文件。接着在场景中创建一个对象并赋予它一个材质引用,选择“外部材质”选项,并指定保存的材质文件路径。这样3ds Max就会将外部材质应用到场景中。当修改外部材质文件时,3ds Max会自动更新场景中的材质效果。,外部材质仅用于显示材质效果,不会影响材质的属性和贴图。在协同工作时,外部材质可以方便地共享和更新。

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