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鲁班的被动伤害计算

发表时间:2024-10-26 09:34:58 来源:网友投稿

鲁班的被动伤害计算较为复杂,主要涉及以下因素:基础伤害、额外伤害、暴击伤害和暴击率。首先基础伤害是鲁班被动技能的初始伤害值,通常为固定数值。其次额外伤害与英雄等级、装备属性等因素有关,随着英雄等级的提升和装备的强化,额外伤害会相应增加。暴击伤害和暴击率则决定了被动技能在触发时的威力,暴击伤害是基础伤害的额外增加,而暴击率则是触发暴击的概率。综合这些因素,鲁班的被动伤害值可以通过以下公式计算:被动伤害 = 基础伤害 + 额外伤害 + 暴击伤害(如果触发暴击)。,被动伤害的计算会随着游戏进程和装备升级而变化。

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