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3dmax怎么把骨架变多

发表时间:2024-10-31 12:43:39 来源:网友投稿

在3ds Max中,要增加骨架的数量,可以采取以下步骤:

首先创建一个基本的骨架。这可以通过“创建”面板中的“几何体”类别,选择“骨骼”来完成。

选中该骨架然后转到“修改”面板。

在“修改”面板中,找到“堆栈”区域,这里列出了所有应用于该骨架的修改器。

选中“骨骼”修改器,然后点击其旁边的“+号”来添加一个新修改器。

选择“复制变形”修改器,并将其放置在“骨骼”修改器上方。

在“副本数量”字段中输入你想要的骨架数量。

如果你需要更复杂的骨骼结构,可以再次添加“复制变形”修改器,并调整其参数来创建更复杂的骨架。

完成后你可以通过调整骨架的顶点、边和面来修改骨架的形状。

通过这种方式,你可以轻松地在3ds Max中增加骨架的数量,以适应你的动画和建模需求。

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