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maya曲面建模uv怎么找

发表时间:2024-11-05 10:45:32 来源:网友投稿

Maya曲面建模中的UV指的是对模型表面进行纹理映射时,将模型表面分割成网格,每个网格对应一个纹理坐标,这个过程称为UV展开。找到UV的方法如下:

在Maya中,打开“UV展开器”(UV Unwrap)工具。

选择要展开的曲面模型,然后点击“展开”按钮。

在展开器中你可以选择不同的展开算法,如平面展开、圆柱展开等。

调整展开器中的参数,如旋转、扭曲、翻转等,直到满足你的纹理贴图需求。

点击“映射”按钮,将展开的网格映射到纹理上。

你可以在“UV属性编辑器”(UV Attribute Editor)中查看和调整每个顶点的UV坐标。

在找到UV的过程中,注意保持模型表面的平滑和均匀,避免出现扭曲和拉伸,这样可以确保纹理贴图在模型上的正确显示。

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