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3dmax怎么添加骨骼

发表时间:2024-11-05 11:49:09 来源:网友投稿

在3ds Max中添加骨骼,首先需要创建一个骨骼对象,选择“骨骼”类型,然后点击创建按钮,在视图中拖动鼠标创建一个骨骼链。接下来选择骨骼的父级骨骼,将它们拖动到相应的位置,以创建一个骨骼层级结构。为了使骨骼更符合角色或物体的形状,可以使用“蒙皮”功能,将骨骼附着到相应的网格上。选中网格然后选择骨骼作为蒙皮对象,3ds Max会自动将网格的顶点分配给骨骼,从而实现骨骼与网格的绑定。最后可以通过调整骨骼的位置和旋转来改变网格的形状,从而实现角色或物体的动态变形。

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