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3DMax弯曲轴怎么定义

发表时间:2024-12-14 22:16:12 来源:网友投稿

在3DMax中,弯曲轴用于定义物体弯曲的方向。首先选择要弯曲的物体,然后进入修改器列表,选择“弯曲”修改器。接下来在“弯曲”修改器的参数面板中,找到“弯曲轴”选项。这里可以设置弯曲的方向,通常情况下,默认的Z轴即可。如果需要改变弯曲方向,可以点击“弯曲轴”旁边的下拉菜单,选择X轴、Y轴或自定义轴。自定义轴可以通过输入坐标值来设置。弯曲轴的定义决定了物体在弯曲时的旋转方向和角度。

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