3DMax如何让面正对着摄像机角度旋转
发表时间:2024-12-14 22:18:11
来源:网友投稿
在3DMax中,要让面正对着摄像机角度旋转,你可以按照以下步骤操作:
首先选中需要旋转的面或物体。
点击“修改”按钮进入修改模式。
在修改面板中,找到“旋转”工具(通常位于“工具”卷展栏中)。
在“旋转”工具中,勾选“使用轴点中心”选项,确保旋转基于物体的中心点。
接下来在“坐标”区域中,选择“顶”作为旋转轴,这样旋转会沿着物体的顶部方向进行。
现在你可以直接输入旋转角度,或者拖动旋转工具的箭头来调整旋转角度。
完成旋转后点击“修改”按钮返回到对象选择模式。
这样操作后所选面的旋转就会与摄像机角度对齐。注意旋转角度的正负值将决定旋转的方向,正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转。
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