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魔兽世界英文职业翻一下中文

发表时间:2024-07-22 04:38:37 来源:网友投稿

《魔兽世界》(WorldofWarcraft、简称WoW或魔兽),是著名的游戏公司暴雪娱乐(BlizzardEntertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。《魔兽世界》是继《魔兽争霸III》及其资料片之后,魔兽争霸系列的第四款游戏。从暴雪娱乐于1994年出品的即时战略游戏《魔兽争霸》(WarCraft)开始,魔兽争霸系列的故事剧情皆设定在此世界背景之下。魔兽世界发生在《冰封王座》四年后的艾泽拉斯大陆。魔兽世界的出品是为庆祝魔兽争霸系列的十周年纪念。

魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国、新西兰、加拿大、澳大利亚与墨西哥发行;发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈。中国大陆服务器于2005年6月正式收费运营。台湾、香港和澳门服务器于2005年11月正式收费运营。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人[2],并成功打进吉尼斯世界纪录大全[3]。2008年4月,魔严世界在MMORPG市场占有率达62%[4]。本游戏已两款资料片,分别是燃烧的远征和巫妖王之怒。

目录[隐藏]

1游戏特色

2游戏内容

2.1角色

2.1.1种族与职业

2.1.2基本属性

2.1.3专业技能

2.2地下城

2.3PVP

2.3.1战场

2.3.2竞技场

3中国大陆运营情况

3.1存在的问题

4台湾运营情况

4.1台湾服务器二度合并

4.2台湾服务器问题纪录

5资料片

6评价和影响

6.1获奖纪录

6.2正面评价

6.3负面评价

6.4媒介

7其他

7.1有关译名

7.2玩魔兽世界的明星

7.3文学艺术

7.4衍生产品

8脚注

9参考资料

10参见

11外部链接

11.1官方网站

11.2游戏数据网站

[编辑]游戏特色

《魔兽世界》不仅与其他属于即时战略游戏类型的魔兽争霸系列游戏相比有着很大的差异,而且相对于之前的MMORPG也有很多革新性的改变。

众多的职业和种族,大量的职业技能与不同的种族天赋的复杂组合,使得游戏重复可玩性非常高。

组队功能培养了玩家的团队协作能力和组织协调能力,相对于个人英雄主义,游戏更鼓励玩家的合作精神。

技能与物品存在冷却时间改变了之前的游戏中谁血瓶多谁就强的简单模式,使得玩家在游戏中更讲求策略和方法而不是比谁点鼠标更快。

副本的存在和推行,使得玩家不再为追求同样惊险的冒险而互相争论,并且让游戏有着近于无限的扩充能力。

友好的ui界面和良好的第三方插件支持度能够给玩家以广阔的创造力,以打造一个与众不同的《魔兽世界》。

先进的地图无缝连接技术,不仅大大减少了玩家在屏幕前等待读条的次数,也给予了玩家一个近乎真实的巨大游戏世界。

装备绑定的设计,相当程度上遏制了虚拟物品现金交易现象的发生。

[编辑]游戏内容

[编辑]角色

通过注册帐号可以在《魔兽世界》中建立角色。目前人物角色的最高等级为80级。

[编辑]种族与职业

主条目:魔兽争霸种族列表和魔兽世界职业列表

魔兽世界中的矮人玩家角色《魔兽世界》中有10个种族可供选择,每个种族的角色都可以选择性别、发型、脸型和特征。这些种族又被分为两个对立的阵营:联盟和部落,在游戏里对立阵营因为语言不通无法直接沟通。

联盟阵营(Alliance)由人类(Human)、矮人(Dwarf)、暗夜精灵(NightElf)、侏儒(Gnome)以及德莱尼(Draenei)组成。

部落阵营(Horde)由兽人(Orc)、巨魔(Troll)、牛头人(Tauren)、亡灵(Undead/Forsaken)被遗忘者以及血精灵(BloodElf)组成。

玩家在游戏中也会碰到其他种族的非玩家角色如地精(Goblins)、食人魔(Ogres)、鱼人(Murlocs)、高等精灵(HighElf)、纳迦(Nagas)等。

《魔兽世界》中一共有10种职业:战士(Warrior)、牧师(Priest)、潜行者(Rogue)[注释1]、猎人(Hunter)、法师(Mage)、术士(Warlock)、德鲁伊(Druid)、圣骑士(Paladin)、萨满祭司(Shaman)以及死亡骑士(DeathKnight)[注释2]。并非任意种族都能选择任意职业,根据游戏的背景设定,不同的种族可选的职业也各有不同:

魔兽世界之种族与职业种族

职业人类夜精灵侏儒矮人德莱尼巨魔牛头人兽人被遗忘者血精灵

死亡骑士是是是是是是是是是是

德鲁伊否是否否否否是否否否

猎人否是否是是是是是否是

法师是否是否是是否否是是

圣骑士是否否是是否否否否是

牧师是是否是是是否否是是

盗贼是是是是否是否是是是

萨满祭司否否否否是是是是否否

术士是否是否否否否是是是

战士是是是是是是是是是否

[编辑]基本属性

游戏中的角色设有五项基本属性,分别是:力量、敏捷、耐力、智力和精神。基本属性影响着角色的各种能力,不同职业的角色需要注重的属性有所不同,例如战士需要特别留意力量;而法师则注重智力。基本属性的强弱以数字表示,数字越大则越强,介绍如下:

力量(Strength):影响近战攻击强度和盾牌格挡值;

敏捷(Agility):影响远程攻击强度和部分近战攻击强度以及提升护甲值、暴击率、闪避值;

耐力(Stamina):影响角色和宠物的生命值;

智力(Intellect):影响角色和宠物的法力值以及提升暴击率和回复法力值的速度,影响部分职业的法术能量;

精神(Spirit):影响角色回复生命值和法力值的速度,影响部分职业的法术能量。

[编辑]专业技能

作为一款角色扮演游戏,《魔兽世界》也拥有丰富的专业技能以建立游戏的经济基础。总共有11种专业技能可供玩家选择,他们是:采矿、剥皮、草药学、裁缝、附魔、锻造、炼金术工程学、珠宝加工、制皮以及铭文,这些专业技能分为采集型和制造型两种而玩家可以从中选择两种。玩家在游戏中通过专业获得的资源和成品可以放到城市中的拍卖行与其他玩家进行交易。很多玩家选择两个互相搭配的商业技能,使其可以在采集到需要的资源后马上进行制造。除此之外游戏中还有四种辅助技能:急救、烹饪、钓鱼和骑术。与主要的专业技能的不同之处在于专业技能可以被忘却而辅助技能不会。

[编辑]地下城

主条目:副本(魔兽世界)

《魔兽世界》拥有数量庞大的地下城,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。因此地下城是玩家挑战自我,追求冒险的好去处。为防止玩家进入地下城互相干扰影响游戏乐趣,所有的地下城被设计成能同时生成多个副本而不同玩家能同时进入的模式。每一个副本中,最多容许一个队伍进行探险。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5-10人小队冒险)和大型团队副本(25人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

显示▼隐藏▲魔兽世界—副本:

东部王国:黑石深渊|黑石塔|黑翼之巢|死亡矿井|诺莫瑞根|卡拉赞|熔火之心|血色修道院|通灵学院|影牙城堡|监狱(魔兽世界副本)|斯坦索姆|阿塔哈卡神庙|奥达曼|祖尔格拉布|纳克萨玛斯|太阳之井高地

卡利姆多:黑暗深渊|厄运之锤|玛拉顿|奥妮克西亚的巢穴|怒焰裂谷|剃刀沼泽|剃刀高地|安其拉废墟|安其拉神殿|哀嚎洞穴|祖尔法拉克

外域:奥金顿|黑暗神庙|地狱火堡垒|风暴要塞|盘牙洞穴|紫罗兰监狱

诺森德:魔枢|乌特加德要塞|龙眠神殿|纳克萨玛斯(巫妖王之怒)|奥杜尔

时光之穴:旧希尔斯布莱德丘陵|黑色沼泽|海加尔山之战|

战场:阿拉希盆地|奥特兰克山谷|战歌峡谷|风暴之眼

竞技场:纳格兰竞技场|刀锋山竞技场|洛丹伦废墟|奥格瑞玛竞技场|达拉然下水道

[编辑]PVP

[编辑]战场

一些可以让玩家进行PVP的副本(又称之为战场),达到指定目标时取得胜利,赚取荣誉点数和阵营声望。现时游戏内有如下四个此种副本,巫妖王之怒中还将开放一个这样的副本远古滩头。

战歌峡谷

战场概述:兽人部队在卡利姆多大陆的灰谷大肆砍伐木材作为物资储备,从而与暗夜精灵的一族银翼哨兵部队展开了冲突,双方在战歌峡谷对峙起来。

战斗形式:该战场是一个小型战场(10VS10)。对战形式采用了抢旗模式。联盟和部落双方谁先抢到3次对方基地的军旗,即为胜利。

阿拉希盆地

战场概述:位于阿拉希高地的阿拉希盆地是一个拥有丰富资源的山谷。联盟和部落都对此地垂涎三尺。因此联盟的阿拉索联军和部落的污染者部队在此展开了争夺之战。

战斗形式:该战场是一个中型战场(15VS15)。对战形式是采用了占领模式。战场上分布了五个据点,任意一方只要通过点击据点前的军旗即可展开占领。军旗一旦被玩家点击,将会在一分钟之后刷新为玩家所属方的徽记。此时就宣告占领成功(对手也可通过点击对方的军旗展开偷袭)。任意一方成功占领了一个据点后,该据点将会为所属方缓缓供应资源点数。资源点数最先达到2000的一方即为胜者。

一张奥特兰克山谷的战场地图。奥特兰克山谷

战场概述:雷矛矮人远征军闯入了兽人霜狼氏族视为家园的奥特兰克山谷,希望能在此研究资源以及远古遗物。但此举被霜狼氏族视为一种威胁,因此双方在此展开了激战。

战斗形式:该战场是一个大型战场(40VS40),双方各拥有600点援军人数以及四座碉堡,3座供死去玩家复活的墓地以及两个领袖级NPC(一个上尉位于战场中部,一个将军位于己方基地)。在这个战场中,最终目的是杀掉对方的将军。但是同时如果有一方的援军人数降为零,那么也就直接判定失败。

当一个玩家被杀死时,所属方的援军点数就会减一;如果一个碉堡被对方烧毁,那么碉堡所属方也会被扣掉若干援军点数;如果战场中部的上尉被对方杀死,所属方也将损失一定的援军点数。另外战场上还设立了两个一开始不属于任何一方的铁矿。如果一方占领了铁矿,那么对应的援军点数将会缓缓上涨一定点数。援军的点数的引入是为了解决原有版本中因为胜利条件过于单一而出现的有可能长达十几小时的胶着战。

风暴之眼

战场概述:风暴之眼是悬浮在虚空风暴上空的小岛。血精灵垂涎这里富饶的资源,而德莱尼人因为该岛和风暴要塞的关系而格外重视它。于是两支部队为了这座小岛而展开战斗。

战斗形式:该战场是一个中型战场(15VS15)。对战形式融合了战歌峡谷和阿拉希盆地的形式。战场地图上共有四座据点,而在战场正中央有一个军旗。各方占据了据点会为己方增加资源点数,而在岛中间抢到军旗并且将之送到己方占领的据点,也会为己方增加资源点数。资源点数最先到达2000点的一方获胜。

[编辑]竞技场

竞技场不同于战场。多为固定人数的组合于某ㄧ个场地互相较劲,有分为2对2、3对3及5对5的人数比赛限制,须以队伍的方式参加,各队均采积分制,以胜负的次数来决定排名的先后,同时可以积分换取竞技场的专属装备和武器,排名结果于每季结算一次,并以排名给予称谓与坐骑奖赏。

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