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没有美术基础可以学习原画吗?

发表时间:2024-07-24 07:48:07 来源:网友投稿

这个世界上存在着那么一群人,他们真正热爱画画的,虽然没有受过正统的美术培训,也是非美术专业,却一直都在凭着一腔热爱自己默默的画着,不用别人去督促就能如饥似渴的利用网络资源来学习,几经磨难之后竟然能自学成很厉害的画师。

游戏原画里各种故事涉及到多种人物.动物.场景实物.天象地景等等造型,需要画手有相当厚实的功底和积累,特别是对人体比例.解剖.运动的了解.多人物组合的驾驭,不是像艺术考试能画个头像就行了。如果你是零基础还要学画画,一定要弄清楚到底是愉悦自己,还是希望以后靠画画为职业?

不同的目的会决定学习方法的差别。前者可以随自己喜欢,画得如何,标准什么的都并不太重要,重要的是能不能保持兴趣并且在绘画的过程中找到乐子。但是如果以职业为目标,就需要根据职业做大量枯燥和重复的训练,对好坏标准也需要有一个明确的认识和追求。当然从兴趣开始,找到乐子,愿意坚持枯燥的训练成为职业画师,也是挺不错的一种路子。

学习途径嘛就两种,要么自学,要么去培训班,非美术生如果要入行,最好找一家靠谱的线下培训机构,会比自学快很多,(就比如打车和走路,对比可想而知)自学会比较盲目,不知从何处学起,绘画过程中容易陷入卡点无人指导,没有老师明确的教学方向和错误修正,会导致自己走很多的弯路,遇到困难的话也会慢慢磨掉自己的信心和爱好。

而系统学习可以让你知道先后顺序,循序渐进,做好持久战的准备,不要异想天开短期速成。建议由素描学起,进而色彩,速写,特别是多画人物速写,我们首先确定好自己要学习的风格,是学场景概念设计还是厚涂角色设计等,报课程前,要先了解这个课程班都有哪些老师,老师风评如何,都有哪些作品等,选择自己喜欢风格的老师,学起来也会相对愉悦。所谓大触领进门,修行靠个人。选好老师是关键,也才有动力感。

综上所述一定要选择有系统性针对零基础的课程,前期绘画基本功真的很重要,造型,透视,色彩等,一定要练就成超强的美术功底,才能画好原画。不断的努力提高自己的艺术修养,多看多临一些国外的优秀作品,不断的充实自己。

零基础学习原画能行么

零基础是完全可以学习原画设计的。

原画是游戏制作的重要环节,优秀的游戏原画设计师,供不应求。同时待遇越高福利越好的游戏公司和工作室,对原画师的能力要求越高。游戏原画是个看重画师绘画能力的工作,一切都以作品说话。作品只有符合项目要求,受客户和玩家喜欢,充满创意和审美,才能胜任原画工作。最后还要收集大量的素材,大师们的经典作品是提供给我们的很好的参考,要不断收集高水平的作品,学习大师们的优秀理念和思维。很多担心自己没有基础是否可以从事这个专业的原画设计爱好者,应该消除这种观念走出误区。基础和其它事物一样,是不会凭空产生的,只有我们努力改变,积极学习才能获得基础,它不应该是某种阻碍,而应当是一种由正面的积极心态所收获的结果。

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学习原画无基础可以自学吗

学习原画是可以无基础自学的,只要能坚持学习不中途放弃,自学是完全可以的。

学习原画的方式有两种,一种是报班,一种是自学。两者各有各的优势,报班学习的效率相对会高一些,,但是报班的费用会较贵,对费用有所顾虑或者自制力较强的学生完全可以考虑自学的方式,自学吸收知识会比较精致,如果想要自学需要注意四点。

1.需要掌握绘画的技巧原理和基本规律,很多人不注重基础的理论知识,这点是不对的2.要有坚定的决心与毅力。既然选择了学习原画,就不应该后退,不能半途而废。

3.将艰苦枯燥的训练变成每日的习惯,使它变为乐趣。

4.保持乐观的心态,好的心态可以使人放松心态,有动力坚持下去。

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零基础可以学原画吗?

零基础是完全可以学习原画设计的。

想学习原画设计,首先可以磨练自己的基本功,很多人没有老师的指导,基本功薄弱,所以更需要锻炼基本功,要将构图的基本方法和人体的形体结构、物体的光影关系等基础绘画知识熟练运用。

其次要具有游戏原画的设计能力,可以多玩一下热门的游戏,从用户体验和粘性为出发点,分析别人的美术设计。最后还要收集大量的素材,大师们的经典作品是提供给我们的很好的参考,要不断收集高水平的作品,学习大师们的优秀理念和思维。

很多担心自己没有基础是否可以从事这个专业的原画设计爱好者,应该消除这种观念走出误区。基础和其它事物一样,是不会凭空产生的,只有我们努力改变,积极学习才能获得基础,它不应该是某种阻碍,而应当是一种由正面的积极心态所收获的结果。

原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上,阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。

换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的。

一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产,从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内。

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