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maya多边形建模布线有什么优化原则,如何实现

发表时间:2024-07-25 14:52:10 来源:网友投稿

首先你才开始做建模不久,如果没猜错你应该在做建筑吧。刚开始接触复杂的东西时一定会遇到很多麻烦,不要紧,慢慢来,错的地方可以慢慢改,不要求量,把每个部件都认真的调整。你会发现慢慢的会很容易掌控,布线变得整齐。

PS:布线尽量用(IN什么什么什么什么那个)圈线。这样线就不会乱,先不要想怎么样省面。

UV线容易与否的话,1,根据你建模时的顺序

2,正如你所说的布线,线路要清晰。

布线乱的话会影响到UV线,因为两者是相同的。不过UV是个体力活,慢慢弄,你会发现很简单。

PS:给你个UV插件,把你的邮箱给我,我给你发过去。用插件UV是个很简单的活哦。

最后分不要紧,

加油!

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