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3dmax如何使用布尔

发表时间:2024-10-10 14:36:06 来源:网友投稿

在3ds Max中,布尔运算是一种用于创建复杂形状的强大工具。首先创建两个或多个几何体,确保它们都是可布尔运算的对象。然后选择其中一个几何体,进入修改器列表,找到“布尔”修改器,并将其添加到场景中。在“布尔”修改器中,将第二个几何体拖动到“操作对象”栏中,此时系统会自动进行布尔运算。你可以通过调整“操作对象”的位置、旋转和缩放来改变布尔结果。完成布尔运算后,可以继续调整几何体,以实现所需的形状。布尔运算的原理是将一个几何体从另一个几何体中减去或合并,从而创建新的形状。

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